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写在公测前,量子特攻制作人给玩家的一封信

时间:2024-03-04 04:43作者:3833金沙

本文摘要:量子兹攻打甜美的玩家,你们好。我是量子兹攻打手游的产品经理铁人。 这几天我看了大家很多评论、意见、建议,十分打动,所以也尤其想要在国内测试完结后,月地对此一下,也却是给这次国内测试不作个总结。游戏将于9月11日打开实iTunes,12日内测开服:量子兹攻打9月11日10点先行iTunes 9月12日内测上线在这里,我佩一下大家托得较为多的一些问题,并且尽可能正面恢复下。

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量子兹攻打甜美的玩家,你们好。我是量子兹攻打手游的产品经理铁人。

这几天我看了大家很多评论、意见、建议,十分打动,所以也尤其想要在国内测试完结后,月地对此一下,也却是给这次国内测试不作个总结。游戏将于9月11日打开实iTunes,12日内测开服:量子兹攻打9月11日10点先行iTunes 9月12日内测上线在这里,我佩一下大家托得较为多的一些问题,并且尽可能正面恢复下。Q:为什么右手射击键还击很卡?开镜退镜都实在卡?总之就是很卡?A:我把有可能是大家吐槽最少的问题挂第一位,因为这个问题是要分很多种情况来辩论的,在此我再行给结论,90%的卡顿问题早已寻找原因并解决问题了,并且这不是玩家的手机配备敢,而是我们的操作者有缺陷。比如说右手射击按钮,如果一旁惊按一旁改向,就不会感觉很卡。

这是因为号召右手射击按钮时,不会中断改向的号召,所以惊按射击就不会大大地中断改向,造成感觉上实在很卡。这个问题我们早已解决问题了。

比如说开镜和退镜的同时改向,不会实在屏幕忽然卡一下,并且改向跳出不告诉哪里去了,这也是因为弃镜时的那部分段时间也是不号召改向的。这个问题我们也早已解决问题了。用三指操作者或者外设的玩家不会更容易遇上,因为这些问题总的来说可以归结我们对多点触触的号召层级的处置过于好。

因为我们实在很影响体验,所以上周四的临时patch改版里早已解决问题了这些问题。Q:除了你上面说道的这几个情况,是我还是实在卡啊?比如驾车的时候会卡、周围有玩家的时候会卡、决赛圈会卡、用喷子会卡?A:说道得到底,这几种情况的卡顿,是我们的优化问题。

明确的原因就不出这里说明了。总之我可以说道,目前研发组正在全力解决问题,到月上线的那一天,不肯说道100%,最少90%的卡顿问题都会解决问题。

Q:等候、开箱子的时候,有时并转没法向。A:我们找到等候、开箱子的按钮,号召区域远大于实际按钮表明区域,所以更容易伤及,而手指点在按钮上再行拖,是会启动时改向的,因此感觉上就是改向过热了。

我也没想到一个非常简单的改向居然出有了这么多问题,我们早已解决问题了,我们不会调整按钮方位,增大号召区域。Q:门口速度极快,角色不会顿一下,门口后无法立刻关门很不适应环境。A:改改改为,我们不会减缓门口响应时间,让角色有可能更加慢通过,同时门口按钮不会立刻变为关门按钮。

Q:除了卡顿,痉挛也很相当严重啊?A:痉挛的问题,各个机型展现出不尽相同,我们针对热门机型早已在做到对应的优化了。而且卡顿和痉挛很多时候是同一问题。

我们目前的实验室数据,痉挛情况跟市面上主流游戏比起早已差不多了,我们也有信心在上线前优化做到。大家可以期望一下。Q:为什么有时打伤人,想要过去嘴巴包在,找到去找将近机仆?A:这是个Bug,已修正。

内测会经常出现了。Q:角色动作为什么感觉有些笨拙?A:我们在内测时,不会优化一版新的角色动作。Q:我感觉在跟模拟器的人一起给定,内测时能无法把模拟器的人分离。A:测试期间,如果分流过于多,我们担忧给定人数严重不足。

内测时必需是模拟器和手机分离的。Q:是不是PC版?A:有有有,PC版只不过我们早已在中国海外测试一段时间了。

国服PC版也会让大家等太久。而且,我们的PC版是专门针对PC末端几乎新的设计了战斗界面和操作者体验,战斗画面更加整洁,UI遮盖更加较少,所有操作者都有对应快捷键,最重要的是,PC版中止了辅助射击,原汁原味的PC游戏体验。

Q:武器音效不带上感啊,像水枪。A:武器音效,尤其是步枪音效,我们的混响和光线弱,听得一起声音很腊。我们早已轻做到了一版步枪音效,亲测效果比现在的好过于多了。

期望内测时大家不会讨厌。Q:跑车没有实在太快了吗?很差操作者啊。摩托车都飞天上去了。A:这个我们是真为实在就是特色。

我们也看见很多玩家说道,驾车很爽。不过我们的确有考虑到特一个刹车按钮。另外我看见有玩家说道驾车的按钮方位不习惯,未来我们不会把驾车按钮也对外开放自定义。Q:重武器好强劲啊,能无法巩固下。

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A:我们对于武器的设计理念是多样性。也就是说,我们期望每把武器都有各自的特色,而不是大家都只是拿步枪突突突。武器均衡方面,我们在中国海外测试时调整过多次,目前是我们实在还较为OK的。

我荐几个例子,比如最初冰枪我们实在很强,但作为游戏唯一一个掌控类武器,必要巩固也没特色,所以我们特地改回了被冰冻后也能用于量子技能,这样玩家可以在被冻寄居后辟高塔来躲掉。而高塔可以很更容易被火流星轰掉也是无意设计的,我们给了火流星对高塔额外的损害加成反应。

而火流星远程速度极快,很更容易下坠躲掉。我们统计资料过中国海外的决赛圈武器用于情况,与我们的预期很完全一致,每种武器都有自己的优势和劣势。当然,欧米茄是一把废材武器,这是官方盖过章的(手动诙谐)。

Q:没左右分析仪很玩笑啊!没趴下很玩笑啊!A:我们曾多次知道有趴下,后来要求删去了。因为我们实在趴下动作跟我们想要执着的劝诱白热化的战斗特色相冲突,我们不期望靠寇、阴人来夺得比赛,我们期望玩家玩游戏过我们游戏后,实在这是一款不一样的游戏。

同理,我们也很纠葛要不要特左右分析仪。但我们不是一个拼成枪法比视力的游戏啊!我们期望玩家在游戏中秀操作者、各种爬上、滑翔、下坠,敲技能,跟各种武器配上出有各种战术,如果再加左右分析仪,我们指出这不会巩固玩家对游戏特色的感官。未来当玩家早已接纳了我们的游戏特色后,如果依然有部分玩家很期望重新加入左右分析仪,我们可能会考虑到。

但趴下是真为会有,有下坠很差吗?另外我想要多说一句,要在一款游戏里,同时重新加入冲刺、爬上、滑翔、下坠,是一件十分十分艰难的事,并且还要符合给定倾角60度的斜坡、墙面都可以爬上,给定低于60cm的障碍或窗台都可以翻过。分开构建某一个特性有可能难于,但要仅有糅在一起,是十分艰难的,这也是我们想要带来玩家的一种在大地图上权利的感觉。虽然无以,也值了。Q:滑翔时能无法可以特把手枪啊?滑翔的时候我就是个靶子啊!A:这个问题我们知道也考虑过,但后来实在,那样把问题变得复杂了。

现在很多中国海外的玩家滑翔早已玩游戏得很拦了,一受到损害就立刻较慢跌落,再行相接下坠或再度滑翔,很秀很趣。我们也考虑过要不要修正,在空中慢落地时下坠,会受到高空坠落在损害的Bug,后来实在大家玩游戏得这么拦,不应当修正,于是就仍然保有了。

而且,空中跌落时是可以射杀的,很多玩家就是在空中玩游戏操作者接龙。如果重新加入一把手枪,岂不又是一波强化?Q:为什么时装这么喜?抢钱啊!A:好吧,抢钱这两个字是我自己特的。

时装的标准价格是无法过于低廉的。而且目前国内测试里,代币系统、任务系统还很不完备。未来我们必定不会注目零氪、较低氪玩家的体验,内测后不会有更加多取得超强钛合金的方式,并且超强钛合金可以出售的外观也不会大大非常丰富。

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而且,外观并不影响游戏均衡,研发组也要睡觉才能为大家研发冷笑话的游戏马利亚(真诚脸)~Q:啥时候出有主角?新的地图?新的玩法?A:这些新的游戏内容都在我们的规划中。部分内容内测后就不会相继跟大家见面。

更加将来的计划,如果有新的消息,我也不会第一时间跟大家共享。现在不能说道敬请期待了。Q:为什么是量子兹攻打,而不是量子特工?A:坦白讲,这两个名字,我们都登记了商标。当初我实在攻字比工字好,更加有动感,就中选了攻字。

结果没想到这个名字这么更容易被打错,还包括各种公司内部的同事都会写错,我发飚都不顶用。我也很恐惧啊。但后来我慢慢找到,特工这个后缀觉得是过于广泛了,又决意难过,幸而不行这个名字。Q:未来发展一下内测吧。

A:最后这个问题是我自己特的哈哈。坦白讲,本次国内测试前,我是信心满满的,指出国内测试会有什么问题。结果没想到第一天就被操作者卡顿打脸了,要告诉操作者是我们很引以为豪的地方啊!我们抛光了一年多的操作者,公测第一天就被按在地上摩擦,做到操作者的小哥哥都要冷漠了!我不能自我安慰,就让这些都不是啥大问题,就让玩家对我们的游戏特色还是接纳的。我们也看见很多玩家facebook,说道游戏很冷笑话,很有特色,我们也尤其打动,你们的希望也是我们坚决的动力。

目前整个研发组都在拚命工作,为游戏内测上线做到打算。这里我擅自爆料,量子兹攻打iOS月内测时间是9月6号,现在Appstore上早已可以购票了,安卓内测时间是9月12号。最后我想要说一句,谢谢你们,来玩游戏我们的游戏。

咱们内测闻!。


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