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揭秘:《饥饿龙》魔幻世界里的彩蛋文化

时间:2024-01-28 04:43作者:3833金沙

本文摘要:当设计师们开始对自己的作品投放更加多的情感时,之后不会自然而然的将讨厌的元素加到进来,这是创作者通过游戏共享个人故事的展现出,并以此让游戏更为厚重有漆。

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当设计师们开始对自己的作品投放更加多的情感时,之后不会自然而然的将讨厌的元素加到进来,这是创作者通过游戏共享个人故事的展现出,并以此让游戏更为厚重有漆。而玩家在体验到大部分内容后,通过这些装饰出有的元素需要迅速察觉到它的尤其,这些在《饥饿龙》里,被贴上了词缀、文化与彩蛋这样的标签!作为育碧饥饿系列的第三部诚恳作品,从问世那天起就大大引进并融合来自有所不同时空、有所不同地域、有所不同文明,甚至是有所不同次元的元素,目的打造出一种新的感官唤醒,于是以因此才能构成了现在我们所看见的富裕多层次人文故事的饥饿世界。《饥饿龙》与当代文化按照体验的进程,突显人性的皮肤艺术是初食者年所感官到的第一层文化。

《饥饿龙》当代文化的核心是塑造出具备现实人类灵魂思想的龙,以往的开发者不会采行惯用的故事情节手法来展现出角色形象,但《饥饿龙》并非是一个有过于多被动拒绝接受剧情的作品,它的每?个故事,每一种元素都必须玩家特地挖出,这也是游戏强化探索性的展现出。找到是游戏在这一层面向玩家表达的核心关键词,在没铺设大量的剧情下,龙的展现出就变得十分最重要,而研发团队在此考虑到的是如何玩家第?次看见这些龙就需要迅速告诉它们身份,甚至是强化搜集它们的信心,于是带入来自电影、历史、动漫里的经典皮肤,并加以创意让它们更加像人物。

比如甜心爸爸这身行头,反应了7,80年代美国经济现状下的一种街头文化的存活观,而当唐龙肥硕的体型、有些阴险的眼神与甜心爸爸筛选后,恰好体现出有了更好具有家庭人性的色彩。尽管《饥饿龙》对于龙的刻画十分重视,但在运用这些元素的同时彰显了它们新的身份,这也就说明了为什么某条龙看起来很眼熟但又要比印象中的更为新鲜,事实上这也是游戏研发团队向这些经典作品缅怀的展现出。《饥饿龙》与魔幻文化在有了独特的角色定位后,研发团队开始著手建构具有故事感的魔幻世界,首先必需要为这个世界自定义?个主题!东方神话的展现出是仙佛这样的神明,纳等众神是埃及神话里所改信的,而希腊则在海神、宙斯、雅典娜这样的富裕奇幻色彩中也让骨子里时刻充满著了力量与战争的神,那么《饥饿龙》呢?创作世界观的设计者们大胆明确提出了工笔魔幻这样的概念,轻的演绎是很深,长史,贯联世界的所有时间,彩则是融合多种信仰、多个国家的独特文化让其呈现出出来五彩缤纷,重与彩的人组联合编成了?个相容西方列国神话的大型魔幻宇宙。这就是为什么我们在向西方前进时,总会因为群居式的五彩蜘蛛与手着法棒的女巫误解到《奇幻森林》与《哈利波特》;向上渡河瀑布深处转入潮海地穴后,可以看见很少被公开发表的、需要搭起地脉运输工程的科技哥布林;向东盘旋最低山崖回到总是充满著古罗马斗士气与武装军械的纳纳德第斯城的原因了。

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当《饥饿龙》所有地图无缝拼凑时,所呈现的原始画卷并远不如电影《权力的游戏》,而且再行细心研究我们还能从诸多的建筑、生物中寻找许多西方神话中相近的遗迹和故事。《饥饿龙》与势力文化宏伟有史料的工笔魔幻之下,也背后了大大发展、飞舞和荒谬的势力故事。

哥布林族与它的天堑堡垒瀑布深处哥布林的祖先并如此形象,在焦土大陆构成之前早就带领部族回到这片土地,不得已因半兽人、炼金者等部族战争而向精灵王催促护佑,只要不被战乱所祸,哥布林族不愿进献血母来助精灵族铸神器。数十万年年后,精灵王病死,其子攀上王位拥立二世,野心勃勃的他并没遵守其父当年的允诺,导致哥布林族多次因战而迁入领地。

哥布林族年长骁勇的先驱者特地率领族内最有智慧的建筑师在大陆以北创建天堑堡垒哥布林之城,进发族内最勇猛的战士奇袭精灵王,但被强劲的黑巫师军团击退,导致夜袭告终。为了稳固精灵族的王权地位,二世发动了灭所有种族的战争,并勾结白巫师军团首度讨伐哥布林族。因人单势很弱寡不敌众,最后哥布林族败阵,白巫师军团对所有俘虏的哥布林施展黑色禁术,将他们变为身材弱小的俘虏,协助精灵族找寻血母,那些逃过一劫脱逃的哥布林希望存活了下来,派驻瀑布深处,期望通过仅有拔的科技有朝?日让自己强劲一起!意志大地的徒?者蓝巨人完全任何一张地图你都会看见一个拖着狼牙锤走路的蓝巨?,在你冲击它时也许还因为他的行动较慢而嘲讽,但你很难想象,他的每?次挥砍并非是有意向你反击,而是对所有死掉的人失去了信心,?平在挣扎找寻孩子的年年父亲。

这位父亲名为菲尔?斯,是距离东部纳纳德第斯城五十英?处?个小村庄的村长,原本生活安静祥和,但因精灵二世修建罗瑟高塔缺乏苦力,白巫师攻击了他的村庄企图想要拿走所有人,但都被他救回了下来,怎料败给的黑巫师军团并不不认输,而是趁其挥刀之时掳走了他的儿子。然而强劲的统治力仍然敌不过最有力量的亲情,在安顿好众人后菲尔?斯马上启程找寻精灵族,但命运的巨变过于忽然,在他长途跋涉回到精灵王宫时,二世与当年的黑巫师军团早就被新的势力击败,而他儿子的踪迹堪称完全烟消云散。战乱使他丧失了方向,伛偻自是的他早就找寻了几百万年,却依旧没再行看见过儿子的身影。哥林与蓝巨人的故事在刻画上没过多的标记,然而感受到心弦深处的信仰与血脉交织的情感正是游戏最尤其的地方,你也许也想不到西边已基被五彩蜘蛛与女巫攻占的地区正是这位蓝巨人和他儿子当年生活的村落。

130种生物不只有130个故事,当他们的每一次出场你都会实在这样的偶遇或许是游戏在警告着什么。《饥饿龙》与其他文化《饥饿龙》相比之下好比上述提及的这些?化,只因为必须玩家代价更好的时间去探寻,所以有些意味着是点到即止,但无可厚非的是工笔理念让游戏享有的内涵多姿多彩,某种程度是因为要在这里看见更加多未曾理解描写的典故,堪称因为这样的魔幻更加有一点人花费时间去理解,去感觉。


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